≡ Меню
RPG

Преди известно време в една от статиите ми небрежно споменах, че в момента работя върху игра, отново озаглавена Age of Awakening. Идеята ми хрумна, защото преди време играх няколко немски ролеви игри (Gothic 1/2/3, Risen 1/2/3) и просто имах желание да разработя игра сам. Що се отнася до това, всъщност съм правил свои собствени игри доста пъти, но всички проекти освен един (Darkside) никога не са били завършени. Но сега реших да разработя ролева игра, игра че историята ще се основава до голяма степен на днешните събития, но ще се развива във фиктивен свят на „Средновековието“.

Двигателят - RPG-MAKER XP

RPG MAKER XPВ този контекст започнах да се интересувам от разработка на игри, когато бях на около 12-13 години. Разбира се, нямах никакви познания по програмиране по това време (дори и днес), но просто потърсих тази тема в Google тогава и попаднах на двигател, наречен RPG-MAKER. С този двигател очевидно бихте могли да създавате 2D ролеви игри в стил Supernintendo, без да имате никакви познания по програмиране. Поради тази причина изтеглих RPG-MAKER 2000 и придобих първия си опит с този двигател. През следващите години от живота си започнах различни проекти в това отношение и се научих как да използвам този двигател. В един момент обаче загубих интерес към създаването на игри (поради положените усилия) и много рядко се занимавах с темата или много рядко започнах да създавам различни проекти. Въпреки това, заради ролевите игри, които играх преди няколко месеца, интересът ми се върна напълно и така всичко потръгна. Отворих стария си мейкър (междувременно излязоха много версии 2000/2003/XP/VX/VX Ace/MV), помислих какво мога да създам и след това просто започнах да бърникам отново. AGMИзбрах RPG-MAKER XP, защото винаги съм харесвал този производител заради графичния му стил. Също така винаги съм харесвал редактора на набор от елементи, с който можете да изграждате различни светове. Новите създатели (VX/MV) са имали само 2 слоя (т.е. 2 нива на проектиране) и следователно са изисквали картографиране на паралакс (поне за по-сложни и разнообразни светове/проекти). Parallax mapping означава създаване на карти/светове с помощта на Photoshop, което някак си никога не съм харесвал. Разбира се, RPG-MAKER XP също имаше много ограничения, например, че няма интегрирана функция за набор от лица, т.е. трябва ръчно да вмъквате лицата до текстовите пасажи на героите, като използвате функция за картина, което в крайна сметка води до някои усложнения. Поради тези и други причини реших RPG-MAKER XP и така започнах да създавам проекта, който също трябва да бъде завършен този път: Age of Awakening.

Историята

ИсториятаВсе още работя върху историята (тя ще бъде доразвита с напредването на процеса), но основната предпоставка е следната: В началото на играта виждате млада жена да води приятеля си на окултен ритуал посред нощ за да го накара да разбере, за да привлече вниманието към факта, че изглежда има окултисти, които искат да реализират Нов световен ред и преследват плана да поробят цялото човечество. В по-нататъшния ход на играта стигате до различни градове и искате да просветите хората за предстоящата опасност + да направите някои изследвания. Разбира се, повечето хора смятат, че това е просто приказка, лоша история, теория на конспирацията и правят много трудно за собствения си герой да напредва в епизода. В хода на играта влизате все повече и повече по следите на Новия световен ред, разбирате докъде е напреднал този план, опознавате водещите партии - които от своя страна подкрепят този план, стигате до различни бунтовници, които разбира се потиснат + демонизиран като маниаци и преди всичко опознава напълно мирната противоположна страна, защитниците на светлината. Напредъкът в играта е възможен само когато сте спечелили известно доверие в различните градове (чрез решаване на куестове). Само когато спечелите доверие от над 75% в даден град, вие се допускате до висши/управляващи органи/лидери. След време човек ще може да реши дали да се присъедини към защитниците на светлината или дори към защитниците на тъмнината. В крайна сметка историята ще бъде много тясно базирана на днешните световни събития, които винаги ще изразявам много силно чрез индивидуалните диалози с хората. Въпреки това, както казах, ще разширя само други части от историята в хода на разработката на играта. Иначе в момента работя върху много функции, които трябва да поддържат/гарантират удоволствието от играта.

Индивидуални характеристики – Бойната система

Така че RPG-MAKER XP предлага много страхотни основни функции, но от друга страна ми липсват много неща. Например основната бойна система е катастрофа и според мен изключително скучна. Поради тази причина в момента също създавам бойна система, базирана на събития, която от своя страна ще се проведе на отделните карти. Можете да извадите меч и да се биете с други същества (или по-късно да се биете с пръчки, без да убивате - за тези, които се присъединят към Светлината), което след това ще ви спечели точки опит и ниво нагоре. След това получавате точки, които можете да разпределите към отделни атрибути (сила, интелигентност/ловкост и т.н.). След това тези стойности са решаващи за оборудването на по-добри оръжия. Точно така ще прилагам и магия, така че огнените топки и ко. може да стреля. В противен случай трябва също да плувате, скачате, катерите и т.н. може да се научи от съответните майстори, което след това ви отвежда на нови места (защо вашият собствен герой не владее тези умения, разбира се, ще бъде обяснено в хода на играта). В противен случай ще сложите и различна броня, която след това ще видите и на собствения си герой (същото важи и за оръжията). Алхимията също ще бъде неразделна част от играта. Така че можете да събирате лечебни билки (които също растат отново) и след това да ги обработвате в отвари. Засаждането на собствени билки също ще бъде възможно.

Играта ще се появи след 1-2 години

Тъй като не мога да се съсредоточа изцяло върху създаването на играта, - защото също така пиша статии и работя върху книга отстрани (която скоро ще бъде завършена - „100 увлекателни статии за смисъла на живота и собствения ви произход ") + играта трябва да бъде разработена много добре, определено ще отнеме 1-2 години, докато бъде окончателно завършена. Междувременно ще продължа да ви разказвам за процеса на разработка на играта и да пиша отделни статии за нея. В противен случай, ако имате някакви идеи, предложения за подобрение или дори въпроси относно проекта, моля, уведомете ме в коментарите. Приветствам всякакви предложения или критики. В този смисъл бъдете здрави, щастливи и живейте в хармония.

Оставете коментар

БодиМелд

Всички реалности са вградени в свещения Аз. Ти си източникът, пътят, истината и животът. Всичко е едно и едно е всичко - Най-високата представа за себе си!